- Nombre: La orquesta
- Requisitos técnicos: Windows, tarjeta gráfica, internet, altavoces y ratón.
- Descripción del juego: El jugador debe escoger una familia de instrumentos (cuerda, viento y percusión), las cuales conducirán a ejercicios de diversos tipos.También podrá acceder a una explicación de lo quién es el director y qué papel desempeña. Por último, si pincha en la maleta que hay al lado del director accederá a un ejercicio diferente.
- Tipología: Simulación. En él el alumno tendrá que demostrar que tiene los conocimientos suficientes sobre los instrumentos de la orquesta como para poder resolver los diferentes ejercicios.
- Idioma: Español
- Edades recomendadas: Entre 8 y 12 años
- Nivel de dificultad del aprendizaje: Fácil. Contiene unos conceptos muy sencillos y que en principio no muestran ninguna dificultad para el alumno, por lo que no le resultará muy complicado desarrollar las actividades.
Ficha de evaluación
Criterios pedagógicos
- Tipología de contenidos explícitos: El juego se basa en contenidos musicales, en concreto tres: instrumentos de viento, de cuerda y de percusión.
- Áreas curriculares relacionadas: Este juego está claramente vinculado con el área de música.
2. Procedimientos.
- Habilidades psicomotrices: Se trabaja la organización espacial al tener el niño que escoger la opción correcta y arrastrarla hasta la zona adecuada.
- Habilidades de asimilación: Tienen que estar atentos para escuchar el sonido de los instrumentos y asociar ese sonido con el instrumento correcto.
- Habilidades para buscar información: Para resolver las actividades, a veces tendrán que remitirse a algunas páginas webs, libros, enciclopedias...para buscar información y asegurarse de que van a realizar bien los ejercicios.
- Habilidades organizativas: El alumno tiene que organizar diversos instrumentos según su sonido, la familia a la que pertenece...
- Habilidades creativas: Es el niño el que tiene razonar para tomar una decisión y escoger entre una serie de opciones .
- Habilidades analíticas: Razonamiento deductivo. El alumno tiene que pensar y guiarse por la deducción y los conocimientos previos que tenga acerca del tema para poder realizar bien las actividades.
- Habilidades para la toma de decisiones: Tienen que decidir la opción que tienen que escoger en cada momento, arriesgándose a realizar los movimientos bien o mal.
- Habilidades para la resolución de problemas: Utiliza el pensamiento heurístico, ya que si fallas no se te dice la opción correcta, sino que tienes que seguir buscándola tú hasta que encuentres la adecuada.
- Habilidades metacognitivas: Después de haber jugado, el niño habrá adquirido una serie de conocimientos que podrá emplear posteriormente en la asignatura, siendo consciente de su avance.
Criterios psicológicos
- Elementos motivadores: La posibilidad de escoger el ejercicio que quieres realizar, los sonidos, los dibujos y las palabras de ánimo que la niña te dice cuando haces bien la tarea.
- Teoría del aprendizaje: Constructivista. El alumnos es el que tiene que ir descubriendo por sí mismo los instrumentos, las familias a las que pertenecen, su sonido...
- Ritmo: Análitico. Al entrar en cada actividad aparece la niña para explicartela e informarte de lo que tienes que hacer.
- Recursos: El juego es en forma de dibujos animados, los cuales son muy coloridos y llamativos para la vista. Los sonidos de los instrumentos hacen la actividad más entretenida.
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